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jueves, 29 de noviembre de 2012
Crear nuestro primer proyecto en XCode
En el caso de tener XCode, lo primero que debemos hacer es abrir la aplicación que se encuentra en la dirección: (Finder/Macintosh HD/Developer/Applications/XCode). Una vez ejecutada la aplicación te aparecerá una pantalla de bienvenida si es la primera vez que lo corres.
Con el paso del tiempo te darás cuenta que no tiene caso que te siga apareciendo la pantalla de bienvenida así que puedes quitar la palomita del "check box" para que ya no aparezca cada vez que inicies el programa. Para crear una nueva aplicación debes seleccionar en la barra de menú File y después la opción New Project, aparecerá una ventana como la de la imagen 1 (La imagen puede variar según la versión de XCode).
Imagen 2
Una vez ahí, en la barra de lado izquierdo de la ventana buscan en "Mac OS X" la opción que dice application, te aparecerán varias opciones, da clic en la que dice Command Line Tool. Justo abajo aparecerá la opción "Type", elige C, da clic enChoose y saldrá una nueva ventana para que le des nombre a tu nuevo proyecto y elijas el lugar donde lo quieres guardar (imagen 2).
Lo primero que debes hacer es crear una carpeta para guardar tus aplicaciones, te recomiendo crear una carpeta en "documents". Para hacer esto primero elige en la barra de lado derecho el lugar donde quieras guardar tus programas y una vez elegido el lugar, das clic en la opción que dice New Folder; Eliges como quieres que se llame el folder y das clic en create. XCode creará un nuevo folder donde podrás guardar todos tus programas. Después escribimos el nombre del proyecto, el proyecto debe llamarse según la aplicación y lo que hace el programa. Una ves que elegimos el nombre del proyecto se deben eliminar los espacios entre palabras o caracteres especiales. Por ejemplo si queremos llamar al programa "proyecto número 1!!!" debemos quitar los espacios entre palabras y quitar los caracteres especiales. Se recomienda que el nombre de los proyectos empiece siempre con mayúscula; en este ejemplo, el nombre del programa debería quedar de la siguiente manera: ProyectoNumero1 . Si dejas espacios o caracteres especiales en el titulo del proyecto se podrían generar errores al momento de ejecutarlo, así que solo debes recordar escribir con mayúscula la primera letra del nombre y eliminar los espacios o caracteres especiales entre palabras. Una vez que ya sabemos como escribir el nombre de los proyectos nombramos el nuestro y apretamos el botón save, nos abrirá una nueva ventana con el nombre que elegimos para nuestro nuevo proyecto (imagen 3).
imagen 3
Imagen 4
Si cerramos la ventana (botón con la X de color rojo en la parte superior izquierda) podemos acceder otra vez a el proyecto entrando a la carpeta donde lo guardamos previamente, una vez ahí abrimos la carpeta con el nombre del proyecto que creamos y dentro de la carpeta encontraras un archivo con un icono azul que se llama "NombreDeLaAplicacion".xcodeproj, dale doble clic y se abrirá otra vez la ventana de nuestro proyecto que acabamos de crear. (imagen 3 y 4).
MIÉRCOLES, 5 DE OCTUBRE DE 2011
Crear tu primer proyecto en NetBeans
Para crear nuestro primer proyecto, debemos abrir NetBeans, una vez abierta la aplicación les aparecerá una ventana como se muestra en la imagen 1.
Imagen 1
En esta ventana crearemos nuestro primer proyecto. Para crear un proyecto podemos apretar el botón de New Project que se encuentra en la parte superior izquierda de la ventana o elegirlo desde la barra de menús en File/New Project. Al apretar el botón aparecerá una nueva ventana (imagen 2) donde debemos elegir el tipo de proyecto que vamos a utilizar.
Imagen 2
En nuestro caso vamos a elegir en la parte de categorías el que dice C/C++ y en la parte derecha elegimos el que dice C/C++ Application (imagen 2), una vez elegidas estas dos opciones apretamos el botón Next el cual abrirá una nueva ventana en la que debemos elegir el nombre y la ubicación de nuestro proyecto (imagen 3).
Imagen 3
La primera opción te pide el nombre del proyecto. el proyecto debe llamarse según la aplicación y lo que hace el programa. Una ves que elegimos el nombre del proyecto se deben eliminar los espacios entre palabras o caracteres especiales. Por ejemplo si queremos llamar al programa "proyecto 1 en NetBeans!!!" debemos quitar los espacios entre palabras y quitar los caracteres especiales. Se recomienda que el nombre de los proyectos empiece siempre con mayúscula; en este ejemplo, el nombre del programa debería quedar de la siguiente manera: Proyecto1EnNeatBeans . Si dejas espacios o caracteres especiales en el titulo del proyecto se podrían generar errores al momento de ejecutarlo, así que solo debes recordar escribir con mayúscula la primera letra del nombre y eliminar los espacios o caracteres especiales entre palabras. Una vez que ya sabemos como escribir el nombre de los proyectos nombramos el nuestro. La siguiente opción es la ubicación del proyecto. Del lado derecho aparece un botón que dice Browse, si lo apretamos podemos elegir la ubicación para guardar nuestro proyecto (imagen 3). Te recomiendo que crees una carpeta para guardar tus aplicaciones. Las carpetas aparecen apretando la casita que esta de lado derecho de la ventana(imagen 4).
Imagen 4
Una vez elegida la carpeta apretamos el botón Open y te regresara a la ventana anterior (imagen 3). Las demás opciones las dejamos como se muestran en la imagen 3 (debes verificar que sea un proyecto en C). una vez que cumpla con todas estas opciones apretamos el botón Finish.
En caso de cerrarlo, podemos acceder otra vez a el proyecto entrando a NetBeans y en la barra de menús elegimos la opción que dice Window y después la que dice Projects (imagen 5).
Imagen 5
Esto te abrirá un nuevo cuadro donde estan todas los proyectos que has creado. Para ver lo que contiene nuestro proyecto en esa misma pestaña damos clic a la flecha que esta alado del nombre de nuestro proyecto y después en Source Files le damos doble clic a main.c. En esta parte del proyecto es donde vamos a escribir lineas de código para nuestros programas (imagen 6).
Imagen 6
domingo, 25 de noviembre de 2012
Funciones en el lenguaje C
Una función en C es un pedazo de código fuente que realiza una tarea en específico. Por ejemplo
void Saludar (void)
{
printf("Hola a todos !!! ");
}
Esta función se llama Saludar ( ), su tarea es llamar a otra función con el nombre de printf( ), que imprime el mensaje: Hola a todos!!!.
El cuerpo de la función empieza con la siguiente linea de código:
void Saludar (void)
La declaración de la función consiste de un tipo de regreso "void", el nombre de la función "Saludar", y un par de parentesis que contienen o pueden contener una lista de parámetros "(void)". Después analizaremos mas a fondo los tipos de regreso y las listas de parámetros, por ahora lo importante es saber cómo se declara una función.
Después de la declaración de la función sigue el "cuerpo":
{
printf("Hola a todos !!! ");
}
El cuerpo siempre va a ir dentro de las llaves {} y va a estar construido por una serie de declaraciones. Por lo general, las declaraciones siempre van seguidas por un punto y coma (;). Un programa es un grupo de instrucciones para la computadora, por lo que una declaración se podría definir como una instrucción en específico. En este caso, printf() es nuestra unica declaracion, la cual se encarga de imprimir texto.
Con la práctica, iras aprendiendo a crear declaraciones más eficientes que harán que tus programas corran más rápido y con un menor riesgo de cometer errores.
Si deseamos ver como funciona, debemos crear un nuevo proyecto y dentro de main.c poner lo siguiente:
#include
void Saludar(void);
int main (int argc, const char * argv[])
{
Saludar();
return 0;
}
void Saludar (void)
{
printf("Hola a todos !!! ");
}
El código empieza con la inclusión de la biblioteca (#include ) y justo debajo hay una linea de código que dice: void Saludar(void);, esta linea de código se debe de poner por cada función que tengamos en nuestro código. esta línea de código siempre debe de ir abajo de las bibliotecas y debe de escribirse de la misma manera con la que se declara la función pero agregando un punto y coma al final (:).
Después nos podemos dar cuenta que dentro del "main" se encuentra una declaración que dice el nombre de la función (Saludar();). Esto sirve para que main mande a llamar la función Saludar() y una vez que es llamada, se ejecute lo que está dentro de la función, en este caso sería el printf( ) que imprime "Hola a todos!!!. Para ver lo que resulta de este código solo corre el programa. Las funciones son muy útiles ya que si desearas escribir muchas veces esa línea de texto, lo único que necesitas es mandar a llamar a la función en vez de volver a escribir la linea de texto. Ahora ya sabes lo que es una función, para qué sirven y como se declaran para poder utilizarlas.
Referencias:
Mark, D. (2009).Learn C on the Mac. Apress, 25-32.
domingo, 21 de octubre de 2012
Codigo Fuente
Sin importar el propósito, la mayoría de los programas de computadoras son escritos con código fuente. El código fuente consiste en una secuencia de instrucciones que le dice a la computadora lo que debe de hacer. El código fuente es especifico para cada lenguaje de programación, como lo es C. Cada lenguaje de programación tiene un especifico grupo de reglas que definen lo que es y lo que no es legal hacer en ese lenguaje.
Por ejemplo, si programáramos con el idioma español, tu código fuente sería algo así:
Hola computadora!
Hazme un favor. imprime una linea de código que diga lo siguiente:
¡Bienvenido a la programación en lenguaje C!
Si tu quisieras hacer correr este programa, necesitarías un programa que reconociera el código fuente escrito en español. Pero en nuestro caso, tenemos herramientas que si entienden el código fuente escrito en C. Veamos un programa escrito en código fuente de C que hace exactamente lo mismo
#include <stdio.h>
int main (int argc, const char * argv[])
{
printf("¡Bienvenido a la programación en lenguaje C!");
return 0;
}
Al correr este programa lo que aparece es lo siguiente:
¡Bienvenido a la programación en lenguaje C!
En caso de que quieras intentarlo lo que debes hacer es abrir XCode o NetBeans y crear un nuevo poyecto con el nombre que quieras ponerle, en mi caso lo llamé "BienvenidaProgramacionC" (sin comillas), recuerda que el nombre debe de ir sin caracteres especiales y sin espacios, una vez que lo creas te habrira un apantalla como esta:
si estas en XCode o como esta:
si estas usando NetBeans
Si te fijas este código lo encontraras en el archivo llamado "main.c" en este archivo escribiremos nuestro código fuente para crear las aplicaciones.
Pero empecemos desde el principio, las lineas de código que empiezan con un #include <xxx> donde xxx es el nombre de la librería, se les llaman librerías. Estas librerías sirven para agregar cierta funcionalidad a nuestro programa. Después sigue una línea de codigo que dice:
int main (int argc, const char * argv[])
{
}
A esto se le conoce como el main. Esto nos dice donde empieza el cuerpo de nuestro programa, es decir, dentro de las llaves escribiremos lo que queremos que haga nuestro programa, por ejemplo imprimir la linea de codigo que diga ¡Bienvenido a la programación en lenguaje C!, para hacer esto debemos agregar lo siguiente dentro de las llaves:
printf("¡Bienvenido a la programación en lenguaje C!");
printf("") es una herramienta de la biblioteca que declaramos previamente (#include <stdio.h>) que nos permite imprimir el mensaje o texto que queramos. Para utilizar printf ("") debemos asegurarnos de escribirlo con minúsculas justo como se muestra arriba, seguido por parentesis y las comillas. Las comillas indican dónde acaba el mensaje y los parentesis indican dónde termina el dominio de printf. Debes asegurarte de escribirlo justo como se muestra arriba ya que C es "Case Sensitive" lo que significa que si llegaras a poner un espacio, o una letra mayúscula o un caracter donde no debe de ir, al momento de querer correr el programa, el compilador te mostrará errores que no te dejarán correr el programa, por eso, debes ser muy cuidadoso de escribir el código fuente según deba ir. No te preocupes, con la practica te familiarizaras y podrás darte cuenta rápidamente cómo debe de ir escrito el código para que no marque errores. Si se dan cuenta, al finalizar el printf nos encontramos con un punto y coma ( ; ), este punto y coma se debe utilizar cada vez que acabamos de realizar una declaración. El return 0; o return (EXIT_SUCCESS) sirve para que el compilador (que es el encargado de traducir nuestro código para que lo reconozca la computadora) sepa que no regresamos ningun valor, hablaremos de esto más adelante. Por lo mientras una vez que ya tengas escrito todo esto en tu código si aprietas el botón "build and Run"
te aparecera una ventana como esta si estas en XCode:
o si estas en NetBeans te aparecera el mensaje en una ventana justo debajo de donde está tu código fuente. Ahora ya sabes imprimir texto y para que sirven varias cosas dentro de main.c.
Referencias:
Deitel, P. Deitel, H. (2007). Septima Edición. Java Cómo Programar. Pearson, 35-43. |
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